

香港最具經驗的電子競技教育團隊






培養新一代電競人才
電競作為全球增長最快的產業之一,融合科技、媒體、娛樂與商業管理等多元領域。早於 2017 年,香港特區政府已在《財政預算案》中肯定電競的經濟發展潛力,顯示其長遠發展價值與產業地位。
隨著全球電競觀眾人數於 2023 年突破 6 億,產業總值超過 18 億美元,並正式成為亞運會比賽項目,電競已從次文化發展為具規模與制度的國際產業。
然而,本地社會對電競的認知仍停留於「娛樂活動」或「遊戲競技」層面,未能充分理解其背後龐大的產業鏈與專業分工。
為促進香港產業多元發展,並為年輕一代創造更多專業出路,Nexten Academy 致力建立系統化的電競產業教育平台。我們透過專業課程設計與實務導向訓練,培養學生掌握:
- 電競產業運作與商業模式
- 數碼媒體與內容製作
- 賽事策劃與活動管理
- 技術支援與產業應用
我們的目標不僅是教授技能,更是培養具備產業視野、專業能力與創新思維的新一代電競人才,為香港未來產業發展注入新動能。
服務範圍

電競課程
我們提供香港少有具資歷架構認可的電競課程,部份課程更列入「持續進修基金」(CEF) 名單
兩年制課程
適合: 完成中六DSE的同學
一年制課程
適合: 任何有志投身電競行業發展的人士
電競科技與管理(高中應用學習)證書) (資歷架構級別: 第3級)
兩年制課程 (180小時)
適合: 本年9月升讀中四/中五同學
更多課程資訊及報讀詳情,歡迎向就讀之中學查詢,
以及參考香港大學專業進修學院 (HKU SPACE)網站。
其他電競教育及活動方案
電競校園講座及行業分享會
校園電競工作坊
到校短期課程
學生職涯規劃
學生電競行業實習體驗
安排本地/海外電競考察團
協助成立電競學會
協助籌辦學界賽事 等...
不能盡錄,歡迎查詢
教學團隊
我們的導師大部分都是資深電競業內從業員,擁有大專、學士至碩士等學位
(更多導師介紹即將更新)
常見問題
Q1. 你們任教的電競課程是不是只是在「教人打機」?
當然不是。
Nexten Academy 的課程以「電競產業鏈」為核心,而非單純遊戲技巧訓練。
我們的課程由專業團隊設計,並參考香港大學專業進修學院(HKU SPACE)相關課程架構,目標是培養電競產業人才,而不是職業選手。
電競是一個完整的產業生態,涵蓋:
- 電競商業營運
- 硬件與網絡技術
- 直播製作與內容創作
- 賽事策劃與活動統籌
- 數碼媒體製作與市場推廣
我們更安排考察活動、實習機會及工作坊,讓學生理論與實踐並重。
畢業後,學生可銜接:
- 電競公司
- 數碼媒體行業
- 活動策劃公司
- 科技相關產業
我們培養的,是能在產業中發展的專業人才。
Q2. 一定要是「打機高手」才可以報讀嗎?
不需要。
很多人誤以為遊戲技術等於電競成功,但這是一個常見迷思。
事實上,大部分電競產業從業員並非職業選手。
他們可能是:
- 賽事製作人
- 市場推廣專員
- 內容創作者
- 技術支援人員
- 商業發展經理
電競是一個結合科技、創意與商業的新興行業。
成功的關鍵,不是遊戲排名,而是:
✅ 學習態度
✅ 對產業的理解
✅ 專業能力的培養
✅ 對趨勢的敏銳度
即使你不是「日打夜打」的玩家,只要你對電競產業有興趣,
願意學習,同樣可以在這個行業找到自己的位置。

學員前景
Nexten Academy創辦至今,已超過200位畢業生,當中不乏成功升學及就業的例子:
升學
部分完成課程之同學成功升讀以下學府 (排名不分先後):
香港城市大學 (CITY U) - Bachelor of Arts and Science in New Media
香港恒生大學 (HSU) - BBA in Global Business Management
香港都會大學 (MU) - Bachelor of Business Administration with Honours in Sports and eSports Management
香港理工大學 (PolyU) - Bachelor of Business Administration (Honours) in Marketing
就業
部分完成課程之同學獲以下電競公司受聘:
Talon Esports
Frank Esports
Yesports
我們有多年與機構及中小學合作經驗,致力提供優質電競教育及各種活動。
合作單位










